О все могущий АДМИН,мы просим тебя в надежде что ты выложишь эти видео уроки,для особо тупых и для меня тоже))
Во первых, я далеко не всемогущий, Во вторых, не только я могу выложить эти видеоуроки, В четвёртых, начните с конвертации машин. Здесь учебник, а здесь видеурок. В пятых, всемогущ только господь Бог!
P.S. При конвертировании можете своё что-нибудь к тачке подрисовать в 3d
Вот отличные учебники там очень много полезной инфи со скринами и подробными обьясненями http://3d-uroki.org/component/option,com_alphacontent/section,8/Itemid,228/ И здесь очень прикольные статьи http://krafs63.narod.ru/Flash-html/3dmax.html Удачи
Добавлено (22.08.2009, 19:18) --------------------------------------------- Ето все про 3dmax
Добавлено (24.08.2009, 16:59) --------------------------------------------- Вот учебники по скриптингу http://www.gtamir.ru/e107_files/ur/Skripting.zip http://www.gtamir.ru/e107_files/ur/SCRIPTER.zip Но лутше читай справку Sanny Builder 3 там все есть и с примерами !
а у меня для 3д макса есть готовые модели высокого качества: Американский военный ертолёт Апач Эндоскелет терминатора Т-800 (даже кости у него есть) Танк Голиаф из фильма "Терминатор" Летающий Охотник-убийца из фильма "Терминатор"
Сам я в 3д максе не шарю, а уж тем более не у мею вставлять модели в игру. Если у кого есть желание вставить эти модели в гта са, пишите в личку. У меня есть идея, что можно поставить Апатч вместо Хантера, Летающего Охотника-убийцу вместо Гидры, Танк Голиаф вместо Рино
Добавлено (24.08.2009, 20:20) --------------------------------------------- очень много 3D моделей транспорта афигенного качества и всё бесплатно: http://0lik.ru/3dmodels
edit: не очень много - всего 11 страниц
Сообщение отредактировал HeliRider - Понедельник, 24.08.2009, 20:28
Ето довольно старый сайт я там уже вного чего прочитал большенство ссылок а нём неактивны <img rel="usm" src="http://vol-gta.3dn.ru/smiles/15.gif" border="0" align="absmiddle" alt="no">
Добавлено (26.08.2009, 13:36) --------------------------------------------- Я буду загружать каждый по оддельности <img rel="usm" src="http://vol-gta.3dn.ru/smiles/8.gif" border="0" align="absmiddle" alt="blink">
Добавлено (27.08.2009, 14:27) --------------------------------------------- Вот, я написал туториал на тему корвентацыи обектов из GTA IV в GTA SA. Довольно подробно и с картинками. Не судите строго ето моя первая работа ! http://ifolder.ru/13728023
Ну правильно ,на каждую вершину должна влиять хотябы одна кость, но каких прикрепить оставшиеся вершины к костям ? Я прикрепляю все с помошью Paint Weights но всеравно ошибка остается ?!
Добавлено (29.08.2009, 10:53) --------------------------------------------- Ура все получилось !!! Я зделал через таблицу Скрин того что вышло скоро покажу
http://www.cgsoft.ru/programs/1931-naturalmotion-endorphin-252-tutorials.html Точно не знаю, но врятли можно анимацыю из 3д макс корвентировать в endorphin
в смысле текстуры дорог )))))))))))) ну каквыташить текстуры дорог из гта 4 и вставить из в гта са всмысле сделать текстуры дорог как в гта 4))) больше никак немогу сказать)
Понятно как текстурить СА ты знаеш ? Я могу выслать тебе уже готовые текстуры из IV прочитай мою статью (есть в каталоге файлов) Там все написано и искать тектуры будеш не в архивах, а прям в игре!
Здесь много полезных статей по зд макс со скринами по них я учился http://3d-uroki.org/index.php?option=com_search&searchword=3D%20MAX%20%D2%E5%EA%F1%F2%F3%F0%E8%F0%EE%E2%E0%ED%E8%E5&submit=search&searchphrase=any&ordering=newest и http://www.bumbum.ru/obzor.php?archive=1&id=100456&lim=32 и http://www.bumbum.ru/obzor.php?id=100401
Сообщение отредактировал Skript - Понедельник, 05.10.2009, 21:36
adjo, скачай Sanny Builder http://sannybuilder.com/?lang=ru там в справке всё подробно описано или скачай учебник по скриптингу
Sanny Builder обезательно скачай Я сам по нему учился он не сильно подробный и понятный не все действия описаны попорядку
:ZZZ // имя потока произвольное wait 0 // задержка выполнения кода 0 сотых секунд,необходимо ставить в поток в котром есть цыкл или необходимость разделить действия на временые промежутки 04ED: load_animation "SMOKING" //загружаем файл анимацыи "SMOKING" model.Load(#CIGAR) // загружаем обьект сигарету 038B: load_requested_models //закончили список загрузок
:ZZZ_2 wait 0 if and // проверка одновременно нескольких условий (АНД) 04EE: animation "SMOKING" loaded // проверяем загрузиласьли анимацыя model.Available(#CIGAR) // загружен ли оьект jf @ZZZ_2// если условия не выполнены то вернутся на строчку скоторой началась проерка и так делать до тех пор пока все незагрузится $obj = Object.Create(#CIGAR, 0.0, 0.0, 0.0) // создаем обьект в точке 0 0 0 с условным именем $obj 070A: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR $obj 0.04 0.1 -0.02 5 16 "NULL" "NULL" -1 // цепляем объект на актёра 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "M_SMKSTND_LOOP" from_file "SMOKING" 4.0 loop 1 0 0 1 8000 ms присваеваем актеру $PLAYER_ACTOR анимацыю "M_SMKSTND_LOOP" из файла "SMOKING" с параметрами и временем проигрывания 8000 сотых секунды end_thread // завершаем поток ( в КЛЕО данное действие завершает все потоки игры и поетому любой код в игре прекратит работу (моды стартеры миссий ) Поетому вместо него ставим 0A93: end_custom_thread
Список анимацый Анимации из файла "PED": Внимание !Этот файл анимаций загружен с самого начале, при попытке загрузить его игра повиснет. Делайте проверку на его загруженность,перед его использованием.
"IDLE_CHAT" - разводит руками "ROADCROSS" - смотрит назад через одно плечо,потом через другое "ATM" - достаёт что-то из нагрудного кармана и показывает на ладоне "FLEE_LKAROUND_01" - оглядывается по сторонам "FUCKU" - актёр поднимает правую руку "walk_armed" - хотьба военного с оружием "seat_up" - встает ранее сидевший на лавочке "run_armed" - бежит военный с оружием "idle_gang1" - выставляет грудь вперёд "hit_back" - актёра ударили сзади "hit_r" - актёра ударили сбоку справа "hit_wall" - актёра ударили спереди "hit_l" - актёра ударили сбоку слева "hita_2" - отходит назад, как от удара во время драки "climb_pull" - начинает лезть чтобы перепрыгнуть через забор "bomber" - клацает часами на руке "floor_hit_f" - актёр лежит на земле и его бьют ногой на животе "fightshb" - во время драки отходит назад "fall_fall" - падает с высоты "drown" - актёр утонул "floor_hit" - актёр лежит на земле и его бьют ногой на спине "IDLE_taxi" - махает рукой, как будто останавливает такси "swim_tread" - в воде держится на одном месте,махая руками и ногами "XPRESSSCRATCH" - актёр стоит чуть пошатываясь и всё. "XPRESSSCRATCH" - просто стоит и смотрит по сторонам "HANDSUP" - поднимает руки, как при аресте. "KO_SHOT_STOM" - анимация пулевого ранения и смерти после него. "KO_SKID_FRONT" - как будто актёра сбила машина "DUCK_COWER" - актёр приседает и хватается руками за голову. "GETUP" - актор падает на спину, а потом встает и стоит "SEAT_DOWN" - актёр садится "ENDCHAT_03" - кому-то махает "GETUP_FRONT" - как будто с высоты падает на живот, а потом встает. "GUN_STAND" - стоит, держа в руках снайперку "KO_SPIN_L" - переварачивается, розмахивая руками, и падает "KO_SKID_BACK" - как будто актёра сбило авто со стороны спины "WALK_DRUNK" - идет пьяный "FALL_SKYDIVE" - актор летит с нераскрытым парашютом с простянутыми руками "FALL_FRONT" - падает с высоты без парашюта "RUN_PLAYER" - бежит "WOMAN_IDLESTANCE" - просто стоит как женщина и всё. "TAP_HAND" - сидит в машине, положив руку на дверь "CAR_SIT" - сидит в авто, держась руками за руль "IDLE_STANCE" - просто стоит и дышит "COWER" - присел и защищает руками голову "CROUCH_ROLL_R" - кувыркается в другую сторону "CROUCH_ROLL_L" - кувыркается актёр "ENDCHAT_01" - как будто всех успокаивает, двигая рукой типа "всё нормально" "KO_SHOT_FACE" - актёра ударили по морде и он, прикрывая лицо руками, падает на спину "PHONE_TALK" - прислонил трубку к уху "KO_SHOT_FRONT" - быстро падает на землю на живот "IDLE_ARMED" - как будто держит автомат в руках "WEAPON_CROUCH" - актёр присел, так как приседает СJ. "IDLE_TIRED" - одышка у актёра "SEAT_IDLE" - просто сидит и по сторонам не смотрит "HANDSCOWER" - отходит назад, защищаясь от чего-то "FIGHTIDLE"- стоит, подготовленный к драке "FIGHTA_G" - бьет ногой то, что лежит на полу "CAR_HOOKERTALK" - стоит, сжав руки в кулаки "HANDSUP" - поднимает руки при аресте. "abseil" - как будто садиться на к-л выступ и заслоняет рукой лицо "FIGHTA_M" - бьет рукой стоящее перед ним "FIGHTA_block" - руками делает блокировку "FIGHTA_2" - бьет рукой, чуть пройдя вперёд "gas_cwr" - отходит как от газа "ENDCHAT_02" - махает руками типа "нет"
Анимации из файла "CAR": "TYD2CAR_LOW" - это актёр лежит на капоте "TYD2CAR_MED" - практически тоже самое,что и первое "TYD2CAR_HIGH" - практически тоже самое,что и первое "TYD2CAR_TURNR" - актёр отклоняется вправо,лёжа на капоте "TYD2CAR_TURNL" - актёр отклоняется влево,лёжа на капоте "TYD2CAR_BUMP" - лёжа на капоте поднимает ноги
Анимации из файла "GANGS": "PRTIAL_GNGTLKA" - крутит руками,как-будто что-то объясняет "PRTIAL_GNGTLKF" - разводит руками "PRTIAL_GNGTLKD" - поднимает локти вверх "PRTIAL_GNGTLKE" - сгибает руки в локтях,а потом разгибает
"HNDSHKFA_SWT" "GANGS" - что-то жестикулирует руками "PRTIAL_GNGTLKH" - разговаривает, махая руками "HNDSHKFA" "DRUGS_BUY" "PRTIAL_GNGTLKC" "PRTIAL_GNGTLKH" "PRTIAL_GNGTLKG" "DRNKBR_PRTL" - пьёт из бутылки "PRTIAL_GNGTLKB" "PRTIAL_HNDSHK_01" "DEALER_DEAL" - что-то связанное с деньгами
Весь список есть в статьях, в нете и некоторые в санибилдере ,в справке
Сообщение отредактировал Skript - Вторник, 06.10.2009, 23:07
у меня вопросы 1)как в клео скриптенге ставить обект в определённую точку на карте? 2)как в клео скриптинге узнать ид обекта?(у меня просто прога мэд нерубит на моей пиратской версии игры) 3)Как в клео скриптинге увеличивать или уменьшать поставленый тобой обект? 4)Шитаеться ли дом обектом и как его поставить?
$obekt = Object.Create(-244, 0.0, 0.0, 0.0) $obekt = Object.Init(-244, 0.0, 0.0, 0.0) Первоя команда ставит обьект для текущей игры тоесть после загрузки этого сохранения оьекта не будет, а при втором варианте будет -244 это ид обьекта нужно обизательно писать номер ,а не обьект !!! А остольное это координаты А чтоб поставить дом надо узнатьэго ид через мап-эдитор ( он работает на лбой версии игры !!! ) И обьект можно не загружать (если такой на карте уже сещеструет)
Это список обьектов
Список объектов
Модель: Описание:
#INFO жёлтый инфо значок #KEYCARD ключ карта #AD_FLATDOOR серая дверь #KB_BANDIT_U игровой автомат #ROULETTE_TBL стол с рулеткой #OTB_MACHINE автомат для игры на скачках #CJ_COIN_OP_3 игровой автомат space monkey #CJ_COIN_OP_2 игровой автомат #CJ_COIN_OP_1 игровой автомат #CJ_COIN_OP игровой автомат #SWANK_CONSOLE игровая приставка CJD 500 #SNESISH игровая приставка SUPERPLAYBOX #LOW_CONSOLE видик #VENDMACHFD автомат с содой #VENDMACH автомат с содой #VENDIN3 автомат с кофе #CJ_SPRUNK1 автомат с содой SPRUNK #CJ_CANDYVENDOR автомат с чипсами #CJ_EXT_CANDY автомат с чипсами #CJ_EXT_SPRUNK автомат с содой SPRUNK #ICESCART_PROP мороженица с зонтиком #CHILLIDOGCART латок с хот-догами #NOODLECART_PROP латок с супами #GATE_AUTOL решётка левая #GATE_AUTOR решётка правая #GYM_BIKE велосипед в спорт зале #GYM_BENCH1 тренажер #GYM_TREADMILL беговая дорожка #GYM_MAT1 батут #BSKBALL_LAX баскетбольное кольцо #BSKBALLHUB_LAX01 баскетбольное кольцо #VGSXREFBBALLNET баскетбольное кольцо в зале #VGSXREFBBALLNET2 верх баскетбольного кольца #K_POOLTABLESM бильярдный стол #NEIL_SLOT 1 автомат из казино #CJ_SLOT_BANK 5 автоматов из казино #BLCK_JACK стол для BLACK JACK #WHEEL_O_FORTUNE колесо фортуны #CRACKFACT_SFS ангар #CF_EXT_DEM_SFS здание #LODCRACKFACT_SFS лод здания #LODEXT_DEM_SFS лод здания #PICKUPSAVE пикап сохранения не крутящийся #WOODENBOX деревянный ящик #NF_BLACKBOARD школьная доска #NF_LIST_1 надпись розыска #NF_LIST_2 надпись розыска #NF_LIST_3 надпись розыска #WANTED_CROSS_OFF надпись розыска пустая #WS_APGATE решётка #GEN_DOOREXT03 дверь #GEN_DOOREXT07 дверь # GEN _ DOORSHOP 02 дверь с стеклом #GEN_DOOREXT04 дверь с большим стеклом #GEN_DOORSHOP3 дверь магазина #CUNTGIRLDOOR дверь #PIZZAHIGH поднос с пиццей #CJ_PIZZA_1 кусок пиццы #CJ_PIZZA_2 кусок пиццы #BURGERHIGH поднос с картошкой #CJ_BURG_1 бургер #CJ_BURG_2 бургер #CIGAR сигарета с дымом #TRDCSGRGDOOR_LVS решётка #MD_POSTER центральная часть a taste of come # С R_DOOR_01 дверь #CR_DOOR_03 дверь # SHUTTER _ VEGAS дверь гаража копов #CR1_DOOR решётка #CT_GATEXR дверь #A51_BLASTDOORR дверь контейнера #A51_BLASTDOORL дверь гаража #A51_LABDOOR дверь гаража #A51_JETDOOR дверь #PORTAKABIN домик на стройке #FREIGHT_SFW_DOOR дверь #AB_CASDORLOK дверь #IMY_SHASH_WALL кусок дома зелёного в конце игры #TWRCRANE_M_04 низ крана #TWRCRANE_M_01 верх крана #TWRCRANE_M_02 детали от крана #LODCRANE_M_04 лод низ крана #LODCRANE_M_01 лод верх крана #MAGNOCRANE_01 низ крана #MAGNOCRANE_02 верх крана #MAGNOCRANE_03 часть крана #LODNOCRANE_01 лод низ крана #LODNOCRANE_02 лод крана #LODNOCRANE_03 лод крана #QUARRY_CRANEBASE кран лас вентураса #QUARRY_CRANE верх крана лас вентураса #QUARRY_CRANEARM кусок крана #BODYARMOUR броня #BRIBE звезда от ментов #A51_VENTCOVERB заглушка вентиляции зоны 51 #CARRIER_DOOR_SFSE кусок объекта #CARRIER_LIFT2_SFSE кусок объекта #CARRIER_LIFT1_SFSE кусок объекта #GWFORUM1_LAE кусок стадиона #GANGSHOPS4_LAE2 кусок домов с гров стрит #CE_HILLSEAST06 кусок земли с винивуда #CUNTEGROUND23 кусок земли с винивуда #HILLSEAST05_LAE кусок земли с винивуда #K_POOLQ кий #K_POOLBALLCUE кий #K_POOLBALLSPT01 бильярдный шар #K_POOLBALLSPT02 бильярдный шар #K_POOLBALLSPT03 бильярдный шар #K_POOLBALLSPT04 бильярдный шар #K_POOLBALLSPT05 бильярдный шар #K_POOLBALLSPT06 бильярдный шар #K_POOLBALLSPT07 бильярдный шар #K_POOLBALL8 бильярдный шар #K_POOLBALLSTP01 бильярдный шар #K_POOLBALLSTP02 бильярдный шар #K_POOLBALLSTP03 бильярдный шар #K_POOLBALLSTP04 бильярдный шар #K_POOLBALLSTP05 бильярдный шар #K_POOLBALLSTP06 бильярдный шар #K_POOLBALLSTP07 бильярдный шар #K_POOLQ2 кий #CIGAR_GLOW огонёк сигареты #DYN_WINE_BIG бутылка #KB_BEER бутылка пива #LAEROAD30 дорога #CASKET_LAW цветной гроб #LAEJEFFERSALPHA кусок моста #LAELODPARK02 кусок земли #LAEMACPARK02 кусок земли #BD_WINDOW стекло #BREAK_WALL_1B кусок из дома горящего девушки #BREAK_WALL_2B кусок из дома горящего девушки #BREAK_WALL_3B кусок из дома горящего девушки #BD_FIRE1_O какой-то огонь #CR_AMMOBOX ящик с боеприпасами #BREAK_WALL_1A кусок из дома целого девушки #BREAK_WALL_2A кусок из дома целого девушки #BREAK_WALL_3A кусок из дома целого девушки #BD_WINDOW_SHATTER стекло бьющееся #SEC_KEYPAD настенный датчик на миссии дядюшки сэма #KMB_RAMP железная рампа #IMCMPTRKDRL_LAS железная дверь левая #IMCMPTRKDRR_LAS железная дверь правая #BARREL4 красная взрывающаяся бочка #HEALTH пикап жизни не крутящийся #IMY_BBOX ящик #IMY_LA_DOOR дверь #DB_AMMO ящик #MED_BED_8 кровать с полками #CR_GUNCRATE ящик #GUNBOX ящик #TMP_BIN мусорный ящик #AMMOTRN_OBJ зелёный крытый груз поезда #KMB_FRONTGATE решётка #WAREHOUSE_DOOR2B гаражная дверь #WAREHOUSE_DOOR1 кусок стенки #CJ_CARDBRD_PICKUP ящик у крана в las ventyras #NF_PED_COLL кол педа #CM_BOX коробка #FAKE_MULE_COL кол чего-то #CARDBOARDBOX2 коробка #LAE_SMOKECUTSCENE мусорка и другие предметы без кола #IMMMCRAN небольшой кран #TRNTRK8_LAS кусок железнодорожной станции #IMY_TRACK_BARRIER ограждение #KMB_SKIP строительные работы из миссии #STORM_DRAIN_COVER решётка из миссии big smok' а #WHEEL_OR1 колесо без кола #DYN_WOODPILE2 дрова в форме пирамиды #KMB_RHYMESBOOK книга рифм мэт дога #CJ_JUICE_CAN банка лимонада #DYN_ROADBARRIER_2 дорожное ограждение #KMB_GOFLAG зелёный флаг без кола #IMY_SKYLIGHT решётка без кола #KMB_TROLLEY стол на колёсиках #LXR_MOTEL_DOORSIM дверь мотеля #LXR_MOTELVENT решётки вентиляции мотеля #DYN_SCAFFOLD_4B строительные леса #MUNCH_DONUT пончик сломанный на 2 части #CHOPCOP_ARMR рука #CHOPCOP_LEGR нога #CHOPCOP_HEAD голова копа #CHOPCOP_TORSO тело копа #WD_FENCE_ANIM забор без кола #CHOPCOP_ARML рука #CHOPCOP_LEGL нога #DYN_SCAFFOLD_3B строительные леса #ROADWORKBARRIER1 дорожное ограждение #BRIEFCASE коричневый кейс #KMB_ATM1 целый ящик для оплаты #KMB_ATM2 сломанный ящик для оплаты #KMB_ATM3 каркас ящика для оплаты #MTSAFE сейф без кола #CAT2_SAFE_COL кол сейфа #MAN_SAFENEW сейф открытый с деньгами #KEV_SAFE сейф закрытый без денег #RIDER1_DOOR дверь #KMB_MARIJUANA тюк марихуаны #SW_HAYBREAK02 квадратный стог сена #GRASSPLANT плантация марихуаны #PARKBENCH1 скамейка #PORTALOO туалет #HUBHOLE1_SFSE кусок земли со стройки #HUBHOLE2_SFSE кусок земли со стройки #HUBHOLE3_SFSE кусок земли со стройки #HUBHOLE4_SFSE кусок земли со стройки #CLOTHESP пикап майки #LAMPPOST3 фонарный столб #CT_STALL1 стол с зонтом #CT_TABLE стол с фруктами #CHINATGARAGEDOOR дверь гаража #CHINA_TOWN_GATEB тюремная решётка #A51_SPOTBASE деталь прожектора #A51_SPOTHOUSING деталь прожектора #A51_SPOTBULB деталь прожектора #KMB_CONTAINER_RED контейнер # CJ _ CHRIS _ CRATE контейнер открытый # CJ _ CHRIS _ CRATE _ LD дверь контейнера левая #CJ_CHRIS_CRATE_RD дверь контейнера правая #CJ_PADLOCK цепь с замком на контейнер #KATANA_ANIM катана без кола #KATANA_LHAND катана без кола #MOBILE1993B мобильник #WONGS_GATE большая решётка #DYN_RAMP деревянный трамплин #SNIPER_ANIM винтовка без кола #KMB_PACKET белый свёрток #NTO_B_S 1 баллон азота #CARDBOARDBOX коробка #DYN_ROADBARRIER_3 ограждение объезда #DYN_ROADBARRIER_4 ограждение #DYN_DUMPSTER мусорка с строительным хламом #KMB_CONTAINER_BLUE синий контейнер #KMB_CONTAINER_YEL жёлтый контейнер #KMB_CONTAINER_OPEN синий открытый контейнер #TEMP_STINGER2 шипы не работают #TRAFFICCONE красный конус #AD_JUMP трамплин #GARYS_LUV_RAMP трамплин из авто школы #AD_ROADMARK1 зелёные полосы #AD_ROADMARK2 зелёные полосы #AD_FINISH какой-то финиш #MINIGUN_BASE установка минигана #WONGS_ERECTION антенна zero #WONGS_ERECTION2 антенна zero #RCBOMB сломанная антенна zero #BARREL2 бочка не взрывающаяся #MINI_MAGNET мини магнит zero #KMB_PLANK пластина zero #KMB_HOLDALL сумка #KMB_PARACHUTE сумка с парашютом #AMMO_CAPSULE военная капсула #BARREL1 жёлтая бочка #KB_BARREL жёлтая бочка #CR_CRATESTACK ящик #D9_RUNWAY кусок неба ! #CARGO_TEST самолет #CARGO_STUFF ящики самолёта # CARGO _ STORE каркас ящиков самолёта #KMILITARY_CRATE ящик #KMILITARY_BASE поддон ящика #BLOCKPALLET ящик #TEMP_CRATE1 ящик #K_SMASHBOXES коробки #K_CARGO1 железный ящик #K_CARGO4 ящик liberty lines #GREEN_GLOOP зелёная гадость #BASEJUMP_TARGET зелёная гадость #DES_QUARRYGATE2 решётка #DES_QUARRYGATE решётка #CJ_DYN_PLUNGE_1 аккумулятор #DYNAMITE динамит #DES_QUARRYGATE решётка #CJ_DYN_PLUNGE_1 аккумулятор #DYNO_BOX_A низ коробки с динамитом #DYNO_BOX_B верх коробки с динамитом #PRIVATESIGN3 знак опасности #PRIVATESIGN1 знак опасности #BARRIER_4ANDY ограждение без кола #CJ_CHIP_MAKER_BITS передняя часть аппарата #CJ_CHIP_MAKER задняя часть аппарата #CJ_WHEELCHAIR1 инвалидная коляска #AB_CARCASS замороженная туша #AB_HOOK крюк #FREEZER_DOOR дверь камеры #CJ_MEAT_BAG_1 мешок с крабами #CJ_MEAT_1 мясо нога #CJ_MEAT_2 мясо туша #JET_BAGGAGE_DOOR дверка багажа #JET_INTERIOR корпус самолёта #SMLPLANE_DOOR дверь #JET_DOOR лесенка самолёта #SMASH_BOX_STAY коробки сломанные #SMASH_BOX_BRK коробки #SMASHBOXPILE коробки #ST_ARCH_PLAN синий план казино Калигула #GEN_DOORINT01 дверь #KMB_LOCKEDDOOR закрытая дверь #DYN_AIRCON кондиционер #SW_BIT_09 кусок земли #GENERATOR_BIG генератор #AB_VAULTDOOR дверь хранилища #GENERATOR_BIG_D сломанный генератор #CJ_MONEY_BAG зелёная сумка с деньгами #PARA_PACK парашют #CARGO_REAR внутренняя часть самолёта #D9_RAMP дверь самолёта #PARACHUTE парашют (открытый) #OPMANS01_CUNTE здание в виде гриба #CEHOLLYHIL06 кусок земли #SUNSET22_LAWN кусок земли #DRG_NU_EXT кусок земли #MISSILE_07_SFXR ракета на колёсах взрывается #KMB_KEYPAD настенный датчик зелёный #WATERJUMPX2 водный трамплин #BBALL_INGAME чё-то падает и исчезает #CJ_WIN_POP2 кусок стены #LA_FUCKCAR1 сгоревшая машина #LA_FUCKCAR2 сгоревшая машина #TARGET_FRAME цель в амуниции #TARGET_LLEG цель в амуниции #TARGET_RLEG цель в амуниции #TARGET_LTORSO цель в амуниции #TARGET_RTORSO цель в амуниции #TARGET_LARM цель в амуниции #TARGET_RARM цель в амуниции #TARGET_HEAD цель в амуниции #DEAD_TIED_COP связанный коп #DYN_QUARRYROCK03 камень #BLACKBAG2 мешок мусора #DYN_WOODPILE деревянные доски #DYN_QUARRYROCK02 камень #BOUY буй #WATERJUMP1 водный трамплин #LANDJUMP2 водный трамплин #BB_PICKUP пикап починки #PARA_COLLISION квадрат повреждения #CJ_WHEEL_1 колесо в игровом автомате #CJ_WHEEL_02 колесо в игровом автомате #CJ_WHEEL_03 колесо в игровом автомате #CHIP_STACK07 фишки #CHIP_STACK08 фишки #CHIP_STACK12 фишки #CHIP_STACK09 фишки #CHIP_STACK11 фишки #WHEEL_WEE колесо покера #ROULETTE_MARKER жёлтый круглый маркер #PEDALS педали велосипеда #BEACHTOWEL01 полотенце на пляже #KMB_BPRESS гантели #BEACHTOWEL03 полотенце на пляже #BEACHTOWEL04 полотенце на пляже #KMB_DUMBBELL_R гантеля правая #KMB_DUMBBELL_L гантеля левая #BBALL_COL баскетбольный мяч #KMB_ROCK камень со скалы #CHIP_STACK10 фишки #CHIP_STACK13 фишки #CHIP_STACK14 фишки #WHEEL_SUPPORT труба #WHEEL_TABLE стол игровой #CLICKER фишки #MONEY деньги #CJ_FF_TILL_QUE касса #CJ_BURG_CHAIR стул #CJ_PIZZA_CHAIR стул #CJ_PIZZA_CHAIR2 2 кресла #CJ_PIZZA_CHAIR3 кресло #TATTOO_KIT аппарат для нанесения тату #CJ_BARSTOOL дверь #CJ_BINCO_DOOR дверь #CJ_SUBURB_DOOR_2 дверь #CJ_PRO_DOOR_01 дверь #CJ_GAP_DOOR_ дверь #CJ_VICTIM_DOOR дверь #CJ_DS_DOOR дверь #PIZZALOW поднос с едой #PIZZAMED поднос с едой #PIZZA_HEALTHY поднос с едой #CLUCKLOW поднос с едой #CLUCKMED поднос с едой #CLUCKHIGH дверь #CLUCK_HEALTHY поднос с едой #BURGERLOW поднос с едой #BURGERMED поднос с едой #BURGER_HEALTHY поднос с едой #POLICE_BARRIER коповский барьер #KMB_SHUTTER дверь гаража #SFCOPDR дверь коповского гаража
Сообщение отредактировал Skript - Среда, 07.10.2009, 21:17
Если чесно то никогда не пробовал тачки корвентировать в GTA IV я нашол версию рабочию с функцыеей експорта вот http://gamemods.at.ua/load/1-1-0-46 и туториал и http://www.playground.ru/files/23792/ Принцып остался такойже как и в СА Вобще я обычно експортиую из Zmodeller v 3d max дорабатую а потом возращаю обратно
Quote (Demonisios)
некто Script может помочь
интересно откуда такая инфа самый простой способ корвентирования ето адаптацыя обекта под движок игры(сопоставляем размер угл поворта и тд старого обекта и место него ставим свой при етом ненужна менять ииерахию модели и возится с кучей настроек) учится создавать тачки с 0 нестоит все уже создано и лутше у вас не выйдет покрайнемере в 1 год практики поетому нужно учится корвентировать
:RaceMission1_111 wait 0 ms for $par = 1 to $a if Model.Available($model[$par]) jf @RaceMission1_111 end 01EB: set_traffic_density_to 0.0 0395: clear_area 1 at $carx[$ak] $cary[$ak] $carz[$ak] range 300.0 for $par = 1 to $a if $par == $ak then $car[$ak] = Actor.Car($PLAYER_ACTOR) Car.PutAt($car[$ak], $carx[$par], $cary[$par], $carz[$par]) Car.Angle($car[$ak]) = $angle[$ak] wait 500 ms Continue end $car[$par] = Car.Create($model[$par], $carx[$par], $cary[$par], $carz[$par]) Car.Angle($car[$par]) = $angle[$par] Car.SetImmunities($car[$par], 1, 1, 1, 1, 1) 07EE: car $car[$par] enable_tire_marks 1 Car.DoorStatus($car[$par]) = 2 if $par <> $ak then 0560: $car[$par] = create_random_driver_in_vehicle $act[$par] 0423: vehicle $car[$par] improve_handling 2.0 end end 0407: create_coordinate $camx $camy $camz from_car $car[$ak] offset 0.0 -23.7 14.1 Camera.SetPosition($camx, $camy, $camz, 0.0, 0.0, 0.0) Camera.OnVehicle($car[$ak], 15, 1) Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone_to 1 03F4: set_all_vehicles_apply_damage_rules 0 wait 2500 ms fade 1 1000 wait 1000 ms 00BA: text_styled 'RACES_4' 1100 ms 4 // 3 097A: at 0.0 0.0 0.0 play_sound 1056 wait 1100 ms 0407: create_coordinate $camx2 $camy2 $camz2 from_car $car[$ak] offset 0.0 -13.7 7.1 Camera.SetPosition($camx2, $camy2, $camz2, 0.0, 0.0, 0.0) Camera.OnVehicle($car[$ak], 15, 1) 0460: set_camera_pointing_time 0.0 2000 00BA: text_styled 'RACES_5' 1100 ms 4 // 2 097A: at 0.0 0.0 0.0 play_sound 1056 wait 1100 ms 0407: create_coordinate $camx3 $camy3 $camz3 from_car $car[$ak] offset 0.0 -6.7 3.1 Camera.SetPosition($camx3, $camy3, $camz3, 0.0, 0.0, 0.0) Camera.OnVehicle($car[$ak], 15, 1) 0460: set_camera_pointing_time 0.0 2000 00BA: text_styled 'RACES_6' 1100 ms 4 // 1 097A: at 0.0 0.0 0.0 play_sound 1056 wait 1100 ms 00BA: text_styled 'RACES_7' 800 ms 4 // GO! 097A: at 0.0 0.0 0.0 play_sound 1057 01BD: 11@ = current_time_in_ms Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True 03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone_to 0 03F4: set_all_vehicles_apply_damage_rules 1 01EB: set_traffic_density_to $traff Camera.SetBehindPlayer Camera.Restore for $par = 1 to $a if $par <> $ak then Car.SetSpeedInstantly($car[$par], 14.0) 05D1: AS_actor $act[$par] drive_vehicle -1 to $pointx[$a1] $pointy[$a1] $pointz[$a1] speed $speed[$a1] $type[$a1] 0 2 $mark[$par] = Marker.CreateAboveCar($car[$par]) Marker.SetColor($mark[$par], 2) Marker.SetIconSize($mark[$par], 2) end end 03C3: set_timer_with_text_to $time type 0 text 'TIMER' // TIME for $kar = 1 to $b $nar = $kar // integer values $nar += 1 // integer values 018A: $chekp = create_checkpoint_at $pointx[$kar] $pointy[$kar] $pointz[$kar] 0168: show_on_radar $chekp 4 if $kar == $b // integer values then Marker.SetColor($chekp, 0) $a0 = 1 // integer values end 06D5: $rchekp = create_racing_checkpoint_at $pointx[$kar] $pointy[$kar] $pointz[$kar] point_to $pointx[$nar] $pointy[$nar] $pointz[$nar] type $a0 radius 6.0 while 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_vehicle $pointx[$kar] $pointy[$kar] $pointz[$kar] radius 12.0 12.0 12.0 sphere 0 gosub @RaceMission1_211 03F0: toggle_text_draw 0 $pos2 = $pos // integer values 0340: set_text_draw_color 134 155 184 255 0349: text_draw_style = 1 033F: set_text_draw_letter_width_height 1.0 3.6 0341: unknown_text_stuff 3 0342: set_text_draw_centered 1 0343: set_text_linewidth 640.0 060D: draw_text_shadow 2 color 0 0 0 alpha 180 038E: draw_box position 570.7242 356.2812 scale 68.2072 48.2072 color 0 0 0 alpha 255 038E: draw_box position 570.7242 356.2812 scale 66.2072 46.2072 color 134 155 184 alpha 255 038E: draw_box position 570.7242 356.2812 scale 62.2072 42.2072 color 0 0 0 alpha 255 045A: text_draw_1number 570.0 339.0 'RACES44' $pos2 // ~1~TH $pos = 1 // integer values if not Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $car[$ak]) then jump @RaceMission1_2497 end if or Car.Wrecked($car[$ak]) 02BF: car $car[$ak] sunk then jump @RaceMission1_2497 end wait 0 ms end Marker.Disable($chekp) 06D6: delete_racing_checkpoint $rchekp 097A: at 0.0 0.0 0.0 play_sound 1058 end jump @RaceMission1_2491
:RaceMission1_211 for $ind = 1 to $a if $ind <> $ak // integer values then if $car[$ind] <> -1 then if $stage[$ind] <= $b then $tar = $stage[$ind] if 0100: actor $act[$ind] near_point_in_vehicle $pointx[$tar] $pointy[$tar] $pointz[$tar] radius 12.0 12.0 12.0 sphere 0 then $stage[$ind] += 1 if $stage[$ind] <= $b then $tar = $stage[$ind] 05D1: AS_actor $act[$ind] drive_vehicle $car[$ind] to $pointx[$tar] $pointy[$tar] $pointz[$tar] speed $speed[$tar] $type[$tar] 0 2 end end if $kar == $stage[$ind] then Car.StorePos($car[$ak], $xpos, $ypos, $zpos) 0509: $dist = distance between point $xpos $ypos and point $pointx[$kar] $pointy[$kar] Car.StorePos($car[$ind], $xpos2, $ypos2, $zpos2) 0509: $dist2 = distance between point $xpos2 $ypos2 and point $pointx[$kar] $pointy[$kar] if $dist > $dist2 then $pos += 1 end else if $stage[$ind] > $kar then $pos += 1 end end else $pos += 1 end if or Car.Wrecked($car[$ind]) 02BF: car $car[$ind] sunk not Actor.Driving($act[$ind]) then Actor.RemoveReferences($act[$ind]) $car[$ind] = -1 Car.RemoveReferences($car[$ind]) Marker.Disable($mark[$ind]) end end end end return
:RaceMission1_REMOVE 01EB: set_traffic_density_to 1.0 Car.DoorStatus($car[$ak]) = 0 for $par = 1 to $a if $par == $ak then wait 500 ms Continue end if $car[$par] <> -1 then Car.SetImmunities($car[$par], 0, 0, 0, 0, 0) Model.Destroy($model[$par]) Car.RemoveReferences($car[$par]) if $par <> $ak then Marker.Disable($mark[$par]) Actor.RemoveReferences($act[$par]) end end end Marker.Disable($chekp) 06D6: delete_racing_checkpoint $rchekp 03F0: toggle_text_draw 0 014F: delete_timer $time 01B7: release_weather return
Добавлено (31.10.2009, 11:11) --------------------------------------------- И после того как нажимай Ф6 (коопиляцыя) !!!
Добавлено (31.10.2009, 11:43) --------------------------------------------- http://ifolder.ru/14764233 у меня если чесно она при запуске CM зависает walkman посмотриш ?
Добавлено (31.10.2009, 11:52) --------------------------------------------- Не пойму чего вы нагородили, нужно изменить всего-лишь пару строчек и как тебе удалось скомпилировать файл вот с этим create_thread @RaceMission1
Вот это create_thread @RaceMission1 надо было заменить на это 0A92: create_custom_thread "RaceMission1.cs"
я сделал несколько таких миниганов в одном скрипте?
защет замены координат переменными чтоб можно было просто и без проблем увеличить их количество и выбрать место можна также зделать загрузку поочередной (если игрок далико то выгрузить данный обьект)