На главную | Регистрация | ВХОД | Приветствую Вас, Гость | RSS | В избранное
Последние сообщения:
» Тема: Скрины из GTASA (v.2), от  CrY
» Тема: Малышка на миллион (2004), от  Bratan
» Тема: А как на счёт конкурса?, от  Alex27398
» Тема: GTA:13 Район, от  Alex27398
» Тема: GTA Winter Season, от  Alex27398

Страница 1 из 143123142143»
Модератор форума: DK22Pac, dslppcity153, MiNeR, TheUselessDerp 
Форум » GTA San Andreas » Модификации GTA San Andreas » Учимся делать моды. (Научим друг друга.)
Учимся делать моды.
gefДата: Воскресенье, 28.06.2009, 01:43 | Сообщение # 1
Начинающий
Группа: Свои
На счету: 43
Награды: 0
Репутация: 26
Замечания: 20%
Offline
1) Редактирование моделей (DFF):

>>>Оружие
GTA SA Weapons converting tutorial (video)

>>>Скины
GTA SA Skins converting tutorial (video)
Конвертирование персонажа в SA
Редактирование и доработка скелета

>>>Транспорт
Конвертация автомобилей в SA

>>>Карты и объекты
Основы маппинга GTA:SA
Экспорт больших локаций в игру
Делаем ломающиеся объекты
Полный прeлайт + спекуляр и рефлекс

2) Редактирование анимации (IFP):
Export from Endorphin to GTA SA (video)
Endorphin physics to GTA Series
Creating Custom IFP's

3) Скриптинг
gtascriptd88.ucoz.ru
thea-team.ucoz.ru
yelmi.com

4) Полезные инструменты:
3d max 7 which crack (small version)
GTA Garage Mod Manager
TXD Workshop 4.0B
Создание анимации для СА
Kams tools
3D Ripper DX
DDS Converter 2
DeleteAllKey

_-)zMEy(-_

Сообщение отредактировал gef - Воскресенье, 28.06.2009, 01:44
SergeantДата: Понедельник, 29.06.2009, 14:11 | Сообщение # 2
Продвинутый
Группа: Свои
На счету: 331
Награды: 4
Репутация: 65
Замечания: 0%
Offline
берите здесьищите Создание модели BMW Coupe-48 там 4 части!


dslppcity153Дата: Понедельник, 29.06.2009, 15:26 | Сообщение # 3
Big Boss
Группа: Администраторы
На счету: 4134
Репутация: 4557
Offline
Quote (gef)
О все могущий АДМИН,мы просим тебя в надежде что ты выложишь эти видео уроки,для особо тупых и для меня тоже))

Во первых, я далеко не всемогущий,
Во вторых, не только я могу выложить эти видеоуроки,
В четвёртых, начните с конвертации машин. Здесь учебник, а здесь видеурок.
В пятых, всемогущ только господь Бог!

P.S. При конвертировании можете своё что-нибудь к тачке подрисовать в 3d

Skript47Дата: Понедельник, 24.08.2009, 16:59 | Сообщение # 4
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
Вот отличные учебники там очень много полезной инфи со скринами и подробными обьясненями
http://3d-uroki.org/component/option,com_alphacontent/section,8/Itemid,228/
И здесь очень прикольные статьи
http://krafs63.narod.ru/Flash-html/3dmax.html
Удачи close

Добавлено (22.08.2009, 19:18)
---------------------------------------------
Ето все про 3dmax

Добавлено (24.08.2009, 16:59)
---------------------------------------------
Вот учебники по скриптингу
http://www.gtamir.ru/e107_files/ur/Skripting.zip
http://www.gtamir.ru/e107_files/ur/SCRIPTER.zip
Но лутше читай справку Sanny Builder 3 там все есть и с примерами !


HeliRiderДата: Понедельник, 24.08.2009, 20:20 | Сообщение # 5
Заглянувший
Группа: Заглянувший
На счету: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Offline
а у меня для 3д макса есть готовые модели высокого качества:
Американский военный ертолёт Апач
Эндоскелет терминатора Т-800 (даже кости у него есть)
Танк Голиаф из фильма "Терминатор"
Летающий Охотник-убийца из фильма "Терминатор"

Сам я в 3д максе не шарю, а уж тем более не у мею вставлять модели в игру.
Если у кого есть желание вставить эти модели в гта са, пишите в личку.
У меня есть идея, что можно поставить Апатч вместо Хантера, Летающего Охотника-убийцу вместо Гидры, Танк Голиаф вместо Рино

Добавлено (24.08.2009, 20:20)
---------------------------------------------
очень много 3D моделей транспорта афигенного качества nih и всё бесплатно:
http://0lik.ru/3dmodels

edit:
не очень много - всего 11 страниц bigrin

Сообщение отредактировал HeliRider - Понедельник, 24.08.2009, 20:28
dslppcity153Дата: Вторник, 25.08.2009, 21:20 | Сообщение # 6
Big Boss
Группа: Администраторы
На счету: 4134
Репутация: 4557
Offline
Вот
http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=11868
Правда это для Gta4, но думаю и для gtasa пойдёт..
Полазай на форуме gtamaps
вдруг интересное что-то найдёшь.
Skript47Дата: Четверг, 27.08.2009, 14:27 | Сообщение # 7
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
Ето довольно старый сайт я там уже вного чего прочитал большенство ссылок а нём неактивны <img rel="usm" src="http://vol-gta.3dn.ru/smiles/15.gif" border="0" align="absmiddle" alt="no">

Добавлено (26.08.2009, 13:36)
---------------------------------------------
Я буду загружать каждый по оддельности <img rel="usm" src="http://vol-gta.3dn.ru/smiles/8.gif" border="0" align="absmiddle" alt="blink">

Добавлено (27.08.2009, 14:27)
---------------------------------------------
Вот, я написал туториал на тему корвентацыи обектов из GTA IV в GTA SA. Довольно подробно и с картинками.
Не судите строго ето моя первая работа !
http://ifolder.ru/13728023


Skript47Дата: Пятница, 28.08.2009, 13:45 | Сообщение # 8
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
Люди кто нибудь обясните что ето значит ? Я корвентировал скин Нико в СА (зделал ужу несколько одежек) А шлем не выходит, вчом проблема ?


Skript47Дата: Суббота, 29.08.2009, 10:53 | Сообщение # 9
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
Ну правильно ,на каждую вершину должна влиять хотябы одна кость, но каких прикрепить оставшиеся вершины к костям ?

Я прикрепляю все с помошью Paint Weights но всеравно ошибка остается ?!

Добавлено (29.08.2009, 10:53)
---------------------------------------------
Ура все получилось !!! Я зделал через таблицу happy Скрин того что вышло скоро покажу yes


Skript47Дата: Воскресенье, 06.09.2009, 10:30 | Сообщение # 10
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
Вот туториал и результат работы

Skript47Дата: Суббота, 19.09.2009, 15:02 | Сообщение # 11
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
http://www.cgsoft.ru/programs/1931-naturalmotion-endorphin-252-tutorials.html
Точно не знаю, но врятли можно анимацыю из 3д макс корвентировать в endorphin

Skript47Дата: Понедельник, 05.10.2009, 19:28 | Сообщение # 12
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
Quote (wow)
в смысле текстуры дорог )))))))))))) ну каквыташить текстуры дорог из гта 4 и вставить из в гта са всмысле сделать текстуры дорог как в гта 4))) больше никак немогу сказать)

Понятно как текстурить СА ты знаеш ?
Я могу выслать тебе уже готовые текстуры из IV
прочитай мою статью (есть в каталоге файлов) Там все написано и искать тектуры будеш не в архивах, а прям в игре!

Здесь много полезных статей по зд макс со скринами по них я учился
http://3d-uroki.org/index.php?option=com_search&searchword=3D%20MAX%20%D2%E5%EA%F1%F2%F3%F0%E8%F0%EE%E2%E0%ED%E8%E5&submit=search&searchphrase=any&ordering=newest
и
http://www.bumbum.ru/obzor.php?archive=1&id=100456&lim=32
и
http://www.bumbum.ru/obzor.php?id=100401




Сообщение отредактировал Skript - Понедельник, 05.10.2009, 21:36
mad_94Дата: Вторник, 06.10.2009, 21:14 | Сообщение # 13
Мастер
Группа: Свои
На счету: 1364
Награды: 6
Репутация: 1783
Замечания: 0%
Offline
adjo, скачай Sanny Builder http://sannybuilder.com/?lang=ru там в справке всё подробно описано или скачай учебник по скриптингу

Skript47Дата: Вторник, 06.10.2009, 22:27 | Сообщение # 14
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
Quote (mad_94)
adjo, скачай Sanny Builder http://sannybuilder.com/?lang=ru там в справке всё подробно описано или скачай учебник по скриптингу

Sanny Builder обезательно скачай yes
Я сам по нему учился он не сильно подробный и понятный не все действия описаны попорядку

:ZZZ // имя потока произвольное
wait 0 // задержка выполнения кода 0 сотых секунд,необходимо ставить в поток в котром есть цыкл или необходимость разделить действия на временые промежутки
04ED: load_animation "SMOKING" //загружаем файл анимацыи "SMOKING"
model.Load(#CIGAR) // загружаем обьект сигарету
038B: load_requested_models //закончили список загрузок

:ZZZ_2
wait 0
if and // проверка одновременно нескольких условий (АНД)
04EE: animation "SMOKING" loaded // проверяем загрузиласьли анимацыя
model.Available(#CIGAR) // загружен ли оьект
jf @ZZZ_2// если условия не выполнены то вернутся на строчку скоторой началась проерка и так делать до тех пор пока все незагрузится
$obj = Object.Create(#CIGAR, 0.0, 0.0, 0.0) // создаем обьект в точке 0 0 0 с условным именем $obj
070A: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR $obj 0.04 0.1 -0.02 5 16 "NULL" "NULL" -1
// цепляем объект на актёра
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "M_SMKSTND_LOOP" from_file "SMOKING" 4.0 loop 1 0 0 1 8000 ms присваеваем актеру $PLAYER_ACTOR анимацыю "M_SMKSTND_LOOP" из файла "SMOKING" с параметрами и временем проигрывания 8000 сотых секунды
end_thread // завершаем поток ( в КЛЕО данное действие завершает все потоки игры и поетому любой код в игре прекратит работу (моды стартеры миссий )
Поетому вместо него ставим
0A93: end_custom_thread

Весь список есть в статьях, в нете и некоторые в санибилдере ,в справке




Сообщение отредактировал Skript - Вторник, 06.10.2009, 23:07
kostyanДата: Среда, 07.10.2009, 16:03 | Сообщение # 15
Модмейкер
Группа: Свои
На счету: 542
Награды: 6
Замечания: 0%
Offline
Quote (wow)
4)Шитаеться ли дом обектом и как его поставить?

нет, никак!

Quote (wow)
1)как в клео скриптенге ставить обект в определённую точку на карте?

Quote (wow)
3)Как в клео скриптинге увеличивать или уменьшать поставленый тобой обект?

Нет

Quote (wow)
2)как в клео скриптинге узнать ид обекта?(у меня просто прога мэд нерубит на моей пиратской версии игры)

В санни билдере справка=помощь=документы по СЦМ=гта са=объекты


Прощай гта!
Skript47Дата: Среда, 07.10.2009, 19:21 | Сообщение # 16
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
Quote (wow)
у меня вопросы 1)как в клео скриптенге ставить обект в определённую точку на карте? 2)как в клео скриптинге узнать ид обекта?(у меня просто прога мэд нерубит на моей пиратской версии игры) 3)Как в клео скриптинге увеличивать или уменьшать поставленый тобой обект? 4)Шитаеться ли дом обектом и как его поставить?

$obekt = Object.Create(-244, 0.0, 0.0, 0.0)
$obekt = Object.Init(-244, 0.0, 0.0, 0.0)
Первоя команда ставит обьект для текущей игры тоесть после загрузки этого сохранения оьекта не будет, а при втором варианте будет
-244 это ид обьекта нужно обизательно писать номер ,а не обьект !!! А остольное это координаты
А чтоб поставить дом надо узнатьэго ид через мап-эдитор ( он работает на лбой версии игры !!! )
И обьект можно не загружать (если такой на карте уже сещеструет)

Это список обьектов





Сообщение отредактировал Skript - Среда, 07.10.2009, 21:17
kostyanДата: Четверг, 08.10.2009, 11:44 | Сообщение # 17
Модмейкер
Группа: Свои
На счету: 542
Награды: 6
Замечания: 0%
Offline
Quote (Skript)
Первоя команда ставит обьект для текущей игры тоесть после загрузки этого сохранения оьекта не будет, а при втором варианте будет

наоборот при первом варианте объект будет появляться всегда, а при втором только один раз

Прощай гта!
Skript47Дата: Пятница, 09.10.2009, 23:04 | Сообщение # 18
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
0619: enable_actor $name collision_detection 0 актер буз колизии
099A: set_car $name collision_detection 0 машина без колизии
Object.CollisionDetection($name) = falce обьект без колизии
04F4: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_object 34@ offset_from_object_origin -0.25 -0.5 1.25 orientation 2 both_side_angle_limit 360.0 lock_weapon 0 прикрепить актера к обьекту



Сообщение отредактировал Skript - Пятница, 09.10.2009, 23:04
Skript47Дата: Вторник, 20.10.2009, 18:50 | Сообщение # 19
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
пример создания минигана из которого можна стрелять бета
Quote (gash777k)
скрипт что на моё сообщение не отвечаеш

<img rel="usm" src="http://www.vol-gta.3dn.ru/smiles/7.gif" border="0" align="absmiddle" alt="thanks">

0000: NOP
thread 'MINIGUN'
wait 100
Model.Load(#MINIGUN) /// ручной миниган
Model.Load(#PATRIOT)
Model.Load(-244) /// миниган на штативе
038B: load_requested_models
$MINIGUN = Object.Create(-244, 2611.567, 2720.9, 35.5) /// создаем миниган
0400: store_coords_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 from_object $MINIGUN with_offset -1.0 0.0 0.0
$TEMPVAR_ANGLE = Object.Angle($MINIGUN)
$TEMPVAR_ANGLE += 180.0

:MINIGUN_104
wait 0
if and
0472: actor $PLAYER_ACTOR near_object_in_rectangle $MINIGUN radius 1.0 1.0 flag 0 on_foot
00E1: player 0 pressed_key 11
else_jump @MINIGUN_104
0750: set_object $MINIGUN visibility 0
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 38 ammo 99999 // Load the weapon model before using this
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 38
04F4: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_object $MINIGUN offset_from_object_origin -0.25 -0.5 1.25 orientation 2 both_side_angle_limit 360.0 lock_weapon 38
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 0
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 38
Actor.SetCarWeapon($PLAYER_ACTOR, 38, 200000)
jump @MINIGUN_236

:MINIGUN_236
wait 0
if
00E1: player 0 pressed_key 10
else_jump @MINIGUN_236
0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode
0555: remove_weapon 38 from_actor $PLAYER_ACTOR
0750: set_object $MINIGUN visibility 1
0395: clear_area 0 at $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 radius 1.0
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, $TEMPVAR_FLOAT_1, $TEMPVAR_FLOAT_2, $TEMPVAR_FLOAT_3)
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = $TEMPVAR_ANGLE
jump @MINIGUN_104

Добавлено (20.10.2009, 18:50)
---------------------------------------------

Quote (gash777k)
У меня endorphin 2.5 я умею там делать анимации но я незнаю как их заменять в gta sa раскажитте плиз в подробнастях

Вопервых нужна десятая версия макса и в ендорфин есть такой формат приблизно так и называетя "для 3d max"
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=386917

Skript47Дата: Пятница, 30.10.2009, 21:30 | Сообщение # 20
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
Если чесно то никогда не пробовал тачки корвентировать в GTA IV
я нашол версию рабочию с функцыеей експорта вот http://gamemods.at.ua/load/1-1-0-46
и туториал
и http://www.playground.ru/files/23792/
Принцып остался такойже как и в СА
Вобще я обычно експортиую из Zmodeller v 3d max дорабатую а потом возращаю обратно
Quote (Demonisios)
некто Script может помочь

интересно откуда такая инфа smile
самый простой способ корвентирования ето адаптацыя обекта под движок игры(сопоставляем размер угл поворта и тд старого обекта и место него ставим свой при етом ненужна менять ииерахию модели и возится с кучей настроек)
учится создавать тачки с 0 нестоит все уже создано и лутше у вас не выйдет покрайнемере в 1 год практики поетому нужно учится корвентировать

Skript47Дата: Суббота, 31.10.2009, 11:43 | Сообщение # 21
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
Надао взять санни билдер открыть и создать CS файл (или открить уже созданый)

вставить туда это и сохранить

Надао взять санни билдер открыть и создать CM файл (или открить уже созданый) подписать имя "CustomMission1"


вставить это и всё

Добавлено (31.10.2009, 11:11)
---------------------------------------------
И после того как нажимай Ф6 (коопиляцыя) !!!

Добавлено (31.10.2009, 11:43)
---------------------------------------------
http://ifolder.ru/14764233
у меня если чесно она при запуске CM зависает walkman посмотриш ?


kostyanДата: Суббота, 31.10.2009, 11:52 | Сообщение # 22
Модмейкер
Группа: Свои
На счету: 542
Награды: 6
Замечания: 0%
Offline
_TJ_, убери весь код в спойлер

Добавлено (31.10.2009, 11:52)
---------------------------------------------
Не пойму чего вы нагородили, нужно изменить всего-лишь пару строчек и как тебе удалось скомпилировать файл вот с этим create_thread @RaceMission1

Вот это create_thread @RaceMission1 надо было заменить на это 0A92: create_custom_thread "RaceMission1.cs"


Прощай гта!
Skript47Дата: Суббота, 31.10.2009, 12:01 | Сообщение # 23
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
Quote (walkman)
Вот это create_thread @RaceMission1 надо было заменить на это 0A92: create_custom_thread "RaceMission1.cs"

ети строчки вобще можна неиспользовать но всеравно миссия неработает

доработаеш ?

0000: NOP
thread 'MINIGUN'
wait 100
Model.Load(#MINIGUN) /// ручной миниган
Model.Load(#PATRIOT)
Model.Load(-244) /// миниган на штативе
038B: load_requested_models
$MINIGUN = Object.Create(-244, 2611.567, 2720.9, 35.5) /// создаем миниган
0400: store_coords_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 from_object $MINIGUN with_offset -1.0 0.0 0.0
$TEMPVAR_ANGLE = Object.Angle($MINIGUN)
$TEMPVAR_ANGLE += 180.0

:MINIGUN_104
wait 0
if and
0472: actor $PLAYER_ACTOR near_object_in_rectangle $MINIGUN radius 1.0 1.0 flag 0 on_foot
00E1: player 0 pressed_key 11
else_jump @MINIGUN_104
0750: set_object $MINIGUN visibility 0
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 38 ammo 99999 // Load the weapon model before using this
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 38
04F4: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_object $MINIGUN offset_from_object_origin -0.25 -0.5 1.25 orientation 2 both_side_angle_limit 360.0 lock_weapon 38
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 0
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 38
Actor.SetCarWeapon($PLAYER_ACTOR, 38, 200000)
jump @MINIGUN_236

:MINIGUN_236
wait 0
if
00E1: player 0 pressed_key 10
else_jump @MINIGUN_236
0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode
0555: remove_weapon 38 from_actor $PLAYER_ACTOR
0750: set_object $MINIGUN visibility 1
0395: clear_area 0 at $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 radius 1.0
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, $TEMPVAR_FLOAT_1, $TEMPVAR_FLOAT_2, $TEMPVAR_FLOAT_3)
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = $TEMPVAR_ANGLE
jump @MINIGUN_104

нужно одним потоком поставить всё !
а я пока доработаю карту и оружие yes


Skript47Дата: Суббота, 31.10.2009, 14:27 | Сообщение # 24
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
так точно
Quote (walkman)
я сделал несколько таких миниганов в одном скрипте?

защет замены координат переменными чтоб можно было просто и без проблем увеличить их количество и выбрать место
можна также зделать загрузку поочередной (если игрок далико то выгрузить данный обьект)

Добавлено (31.10.2009, 14:27)
---------------------------------------------

Quote (wow)
мдя скоко непытаюсь невыходит ничё неминяется!(((

Я кажется понял обезательно папка с GTA SA должна быть подписана не рускими буквами!!!
Quote (_TJ_)
подскажите хотябы как пихать миссии из sarmc в main

В SANYbildere есть отличная справка поетому поводу нажми Ф12 там есть спецыальный раздел о создании и вставке миссий в игру yes



Сообщение отредактировал Skript - Суббота, 31.10.2009, 14:28
Skript47Дата: Суббота, 07.11.2009, 21:43 | Сообщение # 25
«The Straightedge Savior»
Группа: Свои
На счету: 5450
Награды: 83
Репутация: 4558
Замечания: 0%
Offline
Quote (Kane)
Извиняюсь за флуд.Но у меня НЕзарегистрированная версия Занозы моделер не могли бы вы мне помочь с регистрацией БЕСПЛАТНО

смотори на етом форуме уже была ссылка бесплатной занозы последней версии yes
http://gta-sa.ucoz.ru/load/6-1-0-28

Добавлено (07.11.2009, 21:43)
---------------------------------------------

Quote (Kane)
Короч сделал я сцену в макс импорт нажал немогу выделить обьект он не выделяеться я его левый ккликом обвожу в квадрат и ничего хеееелп!!

Потому что всю сцену импортировал в один обект! Нажми и прекспорте галочку "1 objeck = 1 draw call" и всё yes

Форум » GTA San Andreas » Модификации GTA San Andreas » Учимся делать моды. (Научим друг друга.)
Страница 1 из 143123142143»
Поиск:

Sitemap.xmlSitemap-forum.xml
© Дизайн by LostMC и dslppcity153. VOLGTA-TEAM и VOL-GTA.COM 2009-2012 
При копировании эксклюзивных материалов указание активной ссылки на сайт Vol-Gta обязательна. Хостинг от uCoz